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Blender使用Python搭建前端界面,对表单控件进行了深度的定制。这种投入是值得的,三维软件的各种面板中,表单的参数调试是高频操作,对输入类控件提效是一项重要的交互优化内容。
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MECE是一种结构化思维的工具。MECE的英文为Mutually(互相的)、Exclusive(排斥的)、Collectively(集体的)、Exhaustive(详尽的),中文意思是“互相独立、完全穷尽”。
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2021年,针对9个主题,共完成了42位用户的访谈。作为一个总结,将2021年用户访谈的心得体会在团队内部做了一次分享。
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软件界面的改版在非设计团队人员看来大都认为只是设计团队所提出的需求,普遍认为优先级、必要性相比产品功能需求而言并不高。但实际情况并非如此,一个软件的界面外观是给用户留下良好第一印象的重要途径,界面外观也会影响到用户的操作体验。
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经历2020年下半年,近半年时间,将新界面框架界面整合到BIMMAKE上,完成了初步的集成。针对新界面改版,进行用户评测体验活动,以低成本、快速的方式收集用户真实反馈。
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三维设计软件中的概念大都是源于现实的物理世界,并在现实世界的基础上衍生。作为基础知识的普及,分享中没有介绍具体软件的操作和使用,而是期望尽量讲明白现实世界中对应的某个三维概念是怎么回事,在现实世界中是怎么运转的,以帮助理解三维中概念。
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Revit 2019新增了一个材质类型,该新增材质类似于PBR材质,带有粗糙度/Roughness、反射/Reflectance、金属度/Metalness 等参数。那么在这篇文章中我们来看一下新材质控制属性有哪些变化?可以实现哪些效果?基于WebGL的BIM轻量化显示引擎需如何准确的在WebGL中还原此新外观材质?
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在场景远处的边缘添加上城市天际线,用户可以感受到建筑所处的环境,是城市、乡村、海滨、或沙漠,丰富了原本仅有天空渐变色的背景,增加了场景的代入感。
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优化BIMFACE上传的Revit文件材质显示效果(这边针对真实模式下的外观属性)。根据竞品支持参数及外部调研设计的高频使用参数,确定BIMFACE需要支持材质参数的优先级。
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对比竞品Modelo、A360 是如何处理、应用、匹配Revit中的材质参数。作为优化BIMFace材质显示的参考。