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三维设计软件中的概念大都是源于现实的物理世界,并在现实世界的基础上衍生。作为基础知识的普及,分享中没有介绍具体软件的操作和使用,而是期望尽量讲明白现实世界中对应的某个三维概念是怎么回事,在现实世界中是怎么运转的,以帮助理解三维中概念。
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Revit 2019新增了一个材质类型,该新增材质类似于PBR材质,带有粗糙度/Roughness、反射/Reflectance、金属度/Metalness 等参数。那么在这篇文章中我们来看一下新材质控制属性有哪些变化?可以实现哪些效果?基于WebGL的BIM轻量化显示引擎需如何准确的在WebGL中还原此新外观材质?
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在场景远处的边缘添加上城市天际线,用户可以感受到建筑所处的环境,是城市、乡村、海滨、或沙漠,丰富了原本仅有天空渐变色的背景,增加了场景的代入感。
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优化BIMFACE上传的Revit文件材质显示效果(这边针对真实模式下的外观属性)。根据竞品支持参数及外部调研设计的高频使用参数,确定BIMFACE需要支持材质参数的优先级。
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对比竞品Modelo、A360 是如何处理、应用、匹配Revit中的材质参数。作为优化BIMFace材质显示的参考。