地址
上海市闵行区申虹路666弄
正荣中心2号楼
手机/微信
180-1627-5139
2018年在广联达做BIMFACE项目时,部门内部所作的一次分享。 此项目是基于WebGL的BIM轻量化引擎,在日常工作中会遇到某些三维图形概念,所以在部门内进行了这三节课的分享,受众是部门内对三维概念不了解的同学,目标是帮助日常工作中团队更高效沟通。
本次分享分为三个章节:
这三个章节基本覆盖了静帧的最基础三维工作流。
对于以下工作流相关概念基本没有涉及:
三维设计软件中的概念大都是源于现实的物理世界(不可能凭空创造),在现实世界的基础上衍生(更灵活的控制,计算机自身能力的缺陷,这里衍生的意思是可以不完全按照现实物理世界中情况来设置,一盏小的聚光灯现实世界中只能照射5m,但是三维软件中可以让其照射到无穷远)。
分享中没有介绍具体软件的操作和使用,所介绍的知识和概念在所有三维软件中是通用,如:3dsmax,Maya,blender,它们会以特定的对象、或者作为对象的属性、或者作为软件的可配置选项等形式出现。在了解这些概念后,使用三维软件时只要能够找到对应的对象或者属性在软件中位置,然后对应上相应的概念,就能快速理解此项操作和属性的含义。
回到本次分享的初衷,期望尽量讲明白现实世界中某个概念是怎么回事,现实世界中是怎么运转的,然后再对应到三维图形中,那三维中的很多概念和参数就一目了然了,为日常工作高效沟通打下基础。