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三维基础知识分享

三维设计软件中的概念大都是源于现实的物理世界,并在现实世界的基础上衍生。作为基础知识的普及,分享中没有介绍具体软件的操作和使用,而是期望尽量讲明白现实世界中对应的某个三维概念是怎么回事,在现实世界中是怎么运转的,以帮助理解三维中概念。

2018年在广联达做BIMFACE项目时,部门内部所作的一次分享。 此项目是基于WebGL的BIM轻量化引擎,在日常工作中会遇到某些三维图形概念,所以在部门内进行了这三节课的分享,受众是部门内对三维概念不了解的同学,目标是帮助日常工作中团队更高效沟通。

一、简介

本次分享分为三个章节:

  1. 形体与材质
  2. 灯光与阴影
  3. 摄像机与渲染

这三个章节基本覆盖了静帧的最基础三维工作流。

对于以下工作流相关概念基本没有涉及:

  1. 动画相关,如:绑定、权重、动画K帧
  2. 粒子系统
  3. 物理系统

三维设计软件中的概念大都是源于现实的物理世界(不可能凭空创造),在现实世界的基础上衍生(更灵活的控制,计算机自身能力的缺陷,这里衍生的意思是可以不完全按照现实物理世界中情况来设置,一盏小的聚光灯现实世界中只能照射5m,但是三维软件中可以让其照射到无穷远)。

分享中没有介绍具体软件的操作和使用,所介绍的知识和概念在所有三维软件中是通用,如:3dsmax,Maya,blender,它们会以特定的对象、或者作为对象的属性、或者作为软件的可配置选项等形式出现。在了解这些概念后,使用三维软件时只要能够找到对应的对象或者属性在软件中位置,然后对应上相应的概念,就能快速理解此项操作和属性的含义。

回到本次分享的初衷,期望尽量讲明白现实世界中某个概念是怎么回事,现实世界中是怎么运转的,然后再对应到三维图形中,那三维中的很多概念和参数就一目了然了,为日常工作高效沟通打下基础。

二、分享PDF文档

01.形体与材质
02.灯光与阴影
03.摄像机与渲染

三、参考文档